miércoles, 16 de diciembre de 2015

PROGRAMA DE RADIO (CUANDO LA MUSICA ES MAGIA) UN PROGRAMA MUY ESPECIAL, DE NAVIDAD,, NO DEJES DE ESCUCHARLO.




ES UN PROGRAMA DE RADIO MUY ESPECIAL...
Este programa que te paso es un especial de la Navidad , Me Gustaria que lo escucharas, es muy especial por estas fechas que estamos,.. Es un programa de radio para niños,jovenes mayores, para todo el mundo,, Tuve la suerte de Entrevistar a Marielina Valenzuela , Pedadoga Musical , investigadora de canciones y juegos ,Ademas maestra de escuela.. y escucharas muisica , niños cantando en las escuela cantando Juegos y villancicos, y etc etc,, No te lo pudes perder. Si me gustaria que lo compartieras a tus amigos , familias, o si puedes y quieres claro , lo pusieras en tu muro

CUANDO LA MUSICA ES MAGIA ..TE DESEA FELIZ NAVIDAD 

domingo, 29 de noviembre de 2015

Marsi Bionics: Colabora / Donate


Si alguna vez has deseado ser parte activa de un proyecto tecnológicamente disruptivo, de altísimo impacto social y beneficiarte de una gran repercusión internacional, ésta es tu oportunidad. Además, tienes la oportunidad añadida de ser socio del proyecto y beneficiarte económicamente de sus resultados. Para que todo esto sea posible hemos lanzado esta campaña de crowdfunding. www.marsibionics.es/crowdfunding.html

If you've ever wanted to be an active part of a technologically disruptive project of high social impact and benefit from a great international impact, this is your chance! For many disabled kids, quality of life could be largely improved if walking could be restored or rehabilitated; Marsi Bionics works towards this goal. We are seeking the help of crowdfunders to make the proliferation of our bionic exoskeleton for handicapped children a reality. www.marsibionics.es/crowdfundingEN.html


viernes, 20 de noviembre de 2015

20 de Noviembre . Dia Internacional De La Infancia( Cuñas hecha por Marina y Ely sobre el DIa Internacional de la Infancia)


20 de Noviembre . Dia Internacional De La Infancia

Aqui les dejo mi aportacion para este dia,

Cuñas hecha por Marina y Ely sobre el DIa Internacional de la Infancia

20 de Noviembre . Dia Internacional De La Infancia (Cuña del Dia Internacional De La Infancia, Realizada por Marina)


20 de Noviembre . Dia Internacional De La Infancia

Aqui les dejo mi aportacion para este dia,



Cuña del Dia Internacional De La Infancia, Realizada por Marina

20 de Noviembre . Dia Internacional De La Infancia..(20 de Noviembre . Dia Internacional De La Infancia)


20 de Noviembre . Dia Internacional De La Infancia

Aqui les dejo mi aportacion para este dia,


Cuña sobre el Dia Internacional De La Infancia , Realizada por Ely

20 de Noviembre . Dia Internacional De La Infancia ( Programa de Radio Especial,, dedicado a este dia )


20 de Noviembre . Dia Internacional De La Infancia

Aqui les dejo mi aportacion para este dia,
Programa de Radio emitido el 20 de Noviembre de 2004 ,presentado por Sonia , Maria y Carolina y dirigido por Cristobal Perez Guzman ,( El Rato de las Chikis) que hicimos un especial , sobre el Dia Internacional De La Infancia,

20 de Noviembre ,, Dia Internacional De La Infancia




sábado, 14 de noviembre de 2015

POR FRANCIA

Nuesto mas sentido pesame a los familiares de las victimas. Nuestro mas sentido pesame a Francia en General por todo los fallecidos, desde Cuando la Musica es Magia
NO A LA VIOLENCIA, NO AL TERRORISMO.




lunes, 19 de octubre de 2015

Juegos del mundo


Juegos del mundo

Fuente

:http://www.educacionenvalores.org/birujitos/Juegos.htm



ASIA
YAALTJIHUTU (¿A donde voy?)
Origen: China
¿Cómo se juega?:
Un grupo de niños se sienta en círculo, y un niño con los ojos vendados se coloca en el centro. Dentro del círculo se coloca en el suelo una piedra plana o un trozo grande de papel.
Los compañeros que están en el suelo sentados, dirigen al niño del centro hacia el objeto diciendo por ejemplo: "Tjampukutu" (a la izquierda), "Ngalya pitja" (hacia mi) o "Wati pitja" (cruza).
Cuando el niño pisa el objeto, otro jugador le sustituye y va al centro del círculo. Este juego también se puede jugar en parejas, buscando juntos el objeto con las manos unidas.


ÁFRICA
El MBUBE, MBUBE
Origen: Lesotho y Sudáfrica
¿Cómo se juega?:
El Imbube es una de las palabras zulúes para "león". En este juego el león acecha el impala (un venado del sur de África).
Todos los jugadores forman un círculo.
Dos jugadores comienzan el juego. Uno es el león, uno es el impala.
Se venda los ojos a ellos ambos y hágalos girar alrededor.
Los Jugadores en el círculo comienzan llamando al león, "mbube, mbube!"
Mientras más cerca esté el impala al león, se hace más rápido la llamada. Igualmente si el león está lejos la llamada disminuyen, tanto en volumen como en repetición.
Si el león no ha agarrado el impala dentro de un minuto un nuevo león es elegido. Si el león agarra el impala, un nuevo impala es elegido.

ÁFRICA
LA GRAN SERPIENTE
Origen: Ghana
¿Cómo se juega?:
Este juego requiere de un espacio grande para poder jugarse, ya que hay que correr mucho.
Un niño, que es “La serpiente” trata de agarrar a los otros, cuando los logra agarrar se tienen que tomar de las manos con “La serpiente” e intentar agarrar más gente, pero sin dejar de agarrarse las manos, el último en ser agarrado pasa al final de la cola, solo la cabeza y la cola son los únicos que pueden agarrar a los que aun no hayan sido capturados.
Si se rompe el cuerpo de la serpiente (que lo forman todos los niños y niñas unidos por las manos) la serpiente tiene que comenzar otra vez, el juego termina cuando todos forman parte de “La gran serpiente”

AMÉRICA
AJUTATUT
Origen: (Indios Inuit – Canadá, Estados Unidos)
¿Cómo se juega?:
Los jugadores forman un círculo, de pie o de rodillas, y colocan una mano en su espalda.
El objetivo del juego es que una pelota vaya pasando de un jugador al de su derecha, golpeándola con la palma de la mano libre y evitando que caiga al suelo. Lógicamente no está permitido agarrar la pelota en ningún momento.
A veces los jugadores cuentan el número de vueltas que la pelota da antes de caer al suelo.

AMÉRICA
EL VEN CONMIGO
Origen: Cuba
¿Cómo se juega?:
Para jugar este juego, necesitarás un espacio grande y a 5 o más jugadores. Se elige a una persona para ser el “Eso”..
El resto de los jugadores se sientan en círculos pequeños de 4 mas o menos, poniéndose uno frente al otro. El “Eso” da vueltas alrededor de cada grupo.

Cuando golpea ligeramente a alguien en el hombro, la persona y el “Eso” deben correr alrededor de todos los grupos, compitiendo para poder sentarse donde estaba el jugador que fue tocado. Quien quiera que consiga sentarse en el lugar primero deja de ser un “Eso” y el juego lo continúa con el otro jugador como el nuevo "Eso".

EUROPA
PALABRAS ENCADENADAS
Origen: Rumania
¿Cómo se juega?:
Este juego también se nombran "fazan" en rumano. Número de jugadores 5-10. El primer jugador comienza el juego con una palabra, CA SA .
El segundo jugador debe encontrar una palabra el comenzar con las 2 letras pasadas de la palabra "casa” como por ejemplo SA TELI TE . Etcétera.
Cualquier jugador que no encuentre una palabra correctamente está fuera del juego. El juego puede continuar hasta que haya un ganador.

EUROPA
ESPÍO ALGO
Origen: Suiza
¿Cómo se juega?:
Este juego puede tener desde dos a cinco participantes y dura lo que tu quieras. Es mejor jugarlo en un lugar en el que encuentres muchos objetos, ya que eso lo vuelve más difícil y a la vez más divertido.
Una persona es el Interrogador y la otra tiene que adivinar que objeto con el color que elija tiene en mente. Por ejemplo, el dice: “Veo algo rojo que tu no ves” y los jugadores mencionan cosas rojas en la habitación diciendo por ejemplo “¿Es acaso la silla roja?”
El interrogador no contesta “si” o “no”, debe contestar: “helado”, “frío”, “tibio”, “caliente” o “quemado” (cuando acierte con el objeto que tenía en mente) Estas palabras ayudaran al jugador a dar con la ubicación que tiene el objeto a adivinar. El primero en quemarse gana.

OCEANÍA
OJO REBOTA
Origen: Australia
¿Cómo se juega?:
El “ojo rebota” se cree que fue creado por los primeros colonos australianos a finales del siglo 17. El juego requiere a 3-4 jugadores, y 3 canicas para cada jugador.
Use un trozo de tiza para dibujar un círculo del tamaño de un pie sobre una acera. Cada jugador pone dos canicas en el centro del círculo de tiza. El primer jugador se levanta directamente y deja caer una canica (del nivel de ojo) intentando golpear las canicas de otros jugadores fuera del círculo.
Si cualquier canica sale del círculo, se vuelven propiedad del que la saco del círculo. Cada jugador tiene un turno, hasta que todas las canicas sean golpeadas fuera del círculo.


OCEANÍA
SIGUE A LA MADRE
Origen: Nueva Zelanda
¿Cómo se juega?:
El Imbube es una de las palabras zulúes para "león". En este juego el león acecha el impala (un venado del sur de África).
Tiene que haber un número de jugadores no inferior a tres.
Entre todos los participantes, eligen a uno de ellos, que irá en cabeza, al que se le llamará “Madre”.
Una vez escogido el jugador que hará de “Madre”, el resto de jugadores se pondr5á en fila india, detrás de él.
La “Madre” saldrá corriendo en cualquier dirección. Los demás jugadores deberán seguirle.
La “Madre” tendrá que sorprender a sus seguidores. Puede ir a la pata coja, con un brazo en alto, saltar, etc.
Todos los jugadores, deberán imitar a la “Madre”.
El jugador que falle en imitar a la madre, será eliminado del juego.
Ganará el jugador sobreviviente, que será la nueva “Madre” y tendrá que superar a la madre anterior

domingo, 18 de octubre de 2015

Me gustaria contar contigo,, espero tu correo...

Me gustaria hacer un grupo de amistades, de gente que trabajan en el mundo de los juegos,,
Creo que es una buena alternativa, y asi podriamos conocernos y ver como trabajamos en diferente partes del mundo monitores, animadores, profesores, educadores, ludotecarios, bibliotecarios, todo lo que es ese mundo ,,, 
El juego es universal, me encantaria  ¿ Que Participaras ?

Te dejo un correo , me gustaria que me escribieras,

tobalguss@hotmail.com

Me gustaria que el correo le dieran uso,, que no estuviera ahi de vista,, 

Cuento Contigo...





miércoles, 14 de octubre de 2015

Unidad didactica Juegos Adaptados Educación física

Unidad didactica Juegos Adaptados Educación física

Juego Educación Física "El Acordeón"

Juego Educación Física "Carrera De Gusanos"

UNIDAD EDUCATIVA"ISMAEL PEREZ PAZMIÑO"JUEGOS RECREATIVOS

Gimnasia con pelotas

MUSICOTERAPIA Residencias Geriátricas en Asturias II.avi

Juegos de Psicomotricidad

HOY VOY A CAZAR UN LEON

martes, 13 de octubre de 2015

Cuando yo diga-

Dinámica Grupal ¡¡ ZIP, ZAP, BOING !!

Dinamicas De Integración - Dinamica De Integración Grupal

Dinámicas de Integración No. 3

14 Juegos De Velocidad Con Manipulación

Educación Física Calentamiento Y Juegos De Equipo

UNIDAD EDUCATIVA"ISMAEL PEREZ PAZMIÑO"JUEGOS RECREATIVOS

Educación Física deporte y Recreación

Equilibrio en educación física

Juegos Educacion Fisica - El Laberinto

Juegos Educación Física - Gol Con La Mano

Juegos Educación Física - Desafío Lateral

Educacion Física Circuito Basquetbol 01

lunes, 17 de agosto de 2015

Luis Pescetti - Palo Bonito

Luis Pescetti - Enanos alemanes

Juegos educativos infantiles para niños gratis - juegos al aire libre

EL ARTE HACE A LOS NIÑOS MEJORES PERSONAS Y MEJORES ESTUDIANTES, CONFIRMA ESTUDIO


EL ARTE HACE A LOS NIÑOS MEJORES PERSONAS Y MEJORES ESTUDIANTES, CONFIRMA ESTUDIO




LEER




Jugando Me Siento Saludable












martes, 26 de mayo de 2015

Dia Internacional del Juego 28 de Mayo

El 28 de Mayo es el DíA InteRnACiOnAL del JUegO

En este mundo lleno de urgencias, deberes, obligaciones, consumo.....podés dedicarle poquitos minutos a tu niño interior
cualquier cosa puede tRransformarse en JUegO si así lo deseamos!
Por eso te propongo:  24ideas para las 24 horas


con un amigo, la pareja, con los compañeros de trabajo, de estudio… en el almuerzo, al despertar… a la noche… mientras se viaja….en la ducha….con el mate o tomando un cafecito en el bar……
SOLO o ACOMPAÑADO:  a JUGAR!.......a defender  el JUeg…..porque es una forma de DEFENDER la alegRía…. la salud.. la Vida!!!

-          Cambiá cinco cosas de lugar y pedile a tus compañeros de trabajo o familia que adivinen los cambios….quizás pueden seguir el juego
-          Proponé en el trabajo o familia: HOY solo se ACEPTA la BUENA ONDA en los gestos, palabras, noticias ,comentarios
-          Prepará una sorpresa a alguien o pedí que te la preparen
-          Animate a bailar como si nadie te estuviera viendo o cantar como si nadie estuviera oyendo
-          Caminá una cuadra sin pisar las juntas de las baldosas o saltando en un pié o con dos pies
-          Usá el baño sin prender la luz
-          Contá o pedí que te cuenten una humorada o un chiste
-          Preguntá a quienes te rodean cuáles eran sus juegos favoritos o recordá los tuyos
-          Organizá una celebración del Juego con disfraces, una comida decorada o como te guste
-          Utilizá caminos o trayectos no habituales: arriésgate a recorrer lo desconocido
-          Hacé de cuenta que eres un chef reconocido , inventá y cociná sin consultar una receta
o buscá un oficio o profesión desconocido y jugá a ser…..
-          Prepará la mesa con grandes cambios: cucharitas en lugar de tenedores, platos de café para servir la comida
-          Durante una hora decí que SI a todo
-          Averigua el segundo nombre de todas las personas que te rodean
-          Vestite de una forma no habitual
-          Hacé de cuenta por un ratito que estás en el reino del revés donde nada el pájaro u vuela el pez
-          Colocá un cartel en el trabajo o donde lo desees “Hoy no se aceptan las quejas- Solo se reciben SONRISAS”
-          Invitá a quien gustes a una bicicleteada, una caminata, escuchar música o compartir un deporte
-          Colocá 7 letras y un papel en blanco con la leyenda: ARMAR LA MAYOR CANTIDAD DE PALABRAS sin repetirlas
-          Proponé un torneo de PAPEL-PIEDRA-TIJERA en el almuerzo o en cualquier momento del día
-          Hacé un avioncito con papel , colocá una leyenda y lanzalo por la ventana
-          Armá una pequeña búsqueda del tesoro
-          Hacé un brindis lúdico por el Juego
-          Apagá la luz y en la oscuridad déjate llevar por los otros sentidos
-          Hacete un mimo
-          Mandá un mail a amigos, conocidos, colegas, compañeros de estudio , de trabajo o colocá en las redes sociales las 24 propuestas para FESTEJAR el DÍA del JUEGO y pediles que agreguen una nueva propuesta

Y como de  JUeg se trata, también con este texto se puede JUGAR.

Mandá un mail a amigos, conocidos, colegas, compañeros de estudio , de trabajo o colocá en las redes sociales las 24 propuestas para FESTEJAR el DÍA del JUEGO y pediles que agreguen una nueva propuesta

Y como de  JUeg se trata, también con este texto se puede JUGAR.
Tratá de encontrar si hay un “error” (no en el lenguaje) y enviá la respuesta a estudio@inésmoreno,com.ar

Recibe un abrazo lúdico de mi parte!!!
Inés Moreno


viernes, 22 de mayo de 2015

Programa de Radio .. Cuando La Musica es Magia dedicado a los niños,, No te puedes perder. oyelo

Te paso mi programa de radio del dia 21 de Mayo, que lo dedique al mundo de los niños: Me gustaría que lo oyeras, a ver que te parece,,, En este programa invite a dos niñas, Gema Mendoza Suarez 8 años, , Keysi Ortega Garcia 9 años, Espero que te guste, es un programa muy simpático donde juegos musicales, cuentos, adivinanzas, musica canaria ( proyecto desarrollo comunitario La Aldea de San NIcolas, Gran Canaria) y (Añate de Tenerife) ( Marisa) Y ( Miguel Afonso) , Un programa diferente .. Felicitar desde aqui a las dos niñas, Espero que te guste,,
Me gustaría que lo pasaras a tus muro , familiares, amigos etc etc,,
Graciass

miércoles, 6 de mayo de 2015

Día Nacional del Niño Hospitalizado - Lanzamiento de besos

Un grupo de entidades dedicadas a la infancia, entre las que se encuentra la Federación Española de Padres de Niños con Cáncer, hemos lanzado una campaña, promovida por la Fundación Atresmedia, para instaurar el Día Nacional del Niño Hospitalizado el 13 de mayo. Con este motivo, Conchita ha apoyado la causa con esta preciosa canción, y todas las entidades hemos participado en el vídeo para enseñar la vida que hay en las plantas pediátricas. ¿Cómo? ¡Con besos!
https://www.youtube.com/watch?v=EZGFZAky7Qw&sns=fb


jueves, 23 de abril de 2015

23 DE ABRIL DIA DEL LIBRO
















La historia es protagonizada por Morris Lessmore, quien vive en Nueva Orleans. Un día, mientras estaba en el balcón de un hotel escribiendo un libro, el hombre es atrapado por un huracán que lo lleva junto a su libro e incluso a toda una ciudad, a un mundo en blanco y negro. Al llegar al lugar, descubre que las páginas del libro que estaba escribiendo se encuentran en blanco. Mientras recorre los alrededores, Morris ve un grupo de libros voladores, los cuales son guiados por una joven. A diferencia del entorno en blanco y negro, tanto la joven como sus libros tienen colores. El hombre intenta hacer volar su libro, pero sin éxito. Tras esto, uno de los libros del grupo -en cuyo interior tiene una ilustración de Humpty Dumpty- va donde Morris y le dice que lo siga.

El libro lo guía hasta una casa a colores, que se encuentra repleta de libros voladores. Morris decide vivir en la casa, donde se encarga de cuidar a los libros. Un día, mientras está remendando un ejemplar viejo y moribundo de De la Tierra a la Luna, Morris comienza a leerlo, lo que le otorga mayor vitalidad al libro. Tras esto, el hombre decide volver a escribir su libro. Con el pasar del tiempo, Morris comienza a regalar libros a los habitantes de los alrededores, quienes adquieren color al leerlos.

El hombre, ya anciano, termina de escribir su libro, y decide irse de la casa. En la entrada de la misma, un grupo de libros comienza a volar a su alrededor, lo que rejuvenece a Morris. Luego de esto, el hombre se va volando del lugar junto a aquellos textos. Los libros que permanecen en la casa están tristes por su partida, pero recuperan el ánimo al descubrir que donó a la casa el libro que escribió. Tras esto, llega a la casa una niña en blanco y negro, que se vuelve de color cuando el libro de Morris se posa sobre su brazo. La niña se sienta en la entrada y comienza a leer el libro en compañía de los demás ejemplares de la casa.

El cortometraje finaliza mostrando una fotografía de Morris, colgada junto a las de otras personas que vivieron en la casa, incluida la joven que vio el primer día que llegó a aquel lugar.

The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore es un cortometraje animado de 2011 dirigido por William Joyce y Brandon Oldenburg. Ganó un premio Óscar en la categoría de mejor cortometraje animado.

La cinta fue creada por Moonbot Studios, un estudio radicado en el estado de Luisiana. Según el sitio oficial del cortometraje, el filme está inspirado en igual medida por "el huracán Katrina, Buster Keaton, El mago de Oz, y el amor por los libros". Para su realización, los creadores emplearon diversos estilos de animación, incluidos el stop motion, las imágenes generadas por computadora y la animación tradicional. La idea original era que el cortometraje tuviera una duración máxima de siete minutos, pero los artistas se dieron cuenta que no podían disminuirlo a menos de 15 minutos sin "perder todo su impacto emocional".